04 / Frontend · Web de videojuego

No se lee.
Se desciende.

Black Tides: Draga’s Wake

Una presentación por capítulos para el juego de Strange Creature Factory. Atmósfera, escenarios y narrativa unidos en una experiencia de navegación.

React + Three.jsDirección de movimientoProyecto entregado

01 / La portada

La primera señal.
Un mundo por descubrir.

La portada establece la atmósfera del juego y presenta el acceso a sus capítulos. Composición, navegación y llamadas a la acción abren el recorrido con los materiales visuales del estudio.

02 / Navegación por estados

El scroll
marca el ritmo.

El capítulo de la infección sincroniza el cambio de imágenes con el avance de la página. El título, los indicadores y la navegación mantienen el contexto mientras cambia la atmósfera.

03 / Comparador visual

Una interfaz para
explorar el proceso.

El apartado de producción incorpora controles para alternar vistas y una revelación con el puntero. El trabajo mostrado aquí es la interfaz del comparador y su interacción; las escenas son material del estudio.

Portada de la web de Black Tides con titular, navegación por capítulos y llamadas a la acción
Capítulo de la infección, con su escena, título e indicadores de navegación
Apartado de producción y comparador visual de la web de Black Tides

01 — La portadaCapturas de la web

Mi trabajo: desarrollo frontend, composición de la página e interacciones. Las capturas muestran la web funcionando con los materiales visuales del estudio Strange Creature Factory.

El reto

Presentar un mundo.
Invitar a explorarlo.

Una web dirigida a socios e inversores necesita transmitir la identidad del juego y explicar su propuesta. El recorrido por capítulos organiza esa presentación y combina contenido legible con una capa visual cinematográfica.

La experiencia

Impacto visual.
Navegación cuidada.

Un recorrido continuo

Las transiciones conectan los capítulos y mantienen la orientación durante la exploración.

Se adapta al dispositivo

La calidad de la capa gráfica puede reducirse para priorizar una navegación fluida.

El contenido permanece

La información sigue disponible sin WebGL y con la preferencia de movimiento reducido.

Dentro del desarrollo

Una fuente central de progreso de scroll coordina las escenas. Las animaciones de GSAP se agrupan para poder desmontarlas, y un canvas compartido evita crear un renderizador por capítulo. La capa gráfica se carga de forma diferida y el render se pausa al ocultar la pestaña para reducir el consumo.

Briefing / De la necesidad a la solución

Un juego con identidad.
Una web que la transmite.

La necesidad era presentar el universo y la propuesta del juego mediante una web narrativa. Desarrollé la base del recorrido por capítulos, la coordinación de animaciones y una capa gráfica que se adapta a las capacidades del dispositivo.

El proyecto sigue en desarrollo. La ficha muestra capturas de la web local y decisiones de desarrollo; no representa el lanzamiento definitivo del juego.

Hablemos
David Estévez MartínezDe la idea a lo real.

El siguiente proyecto

Cuéntame
la idea.

Una web, una herramienta o un proceso que quieres simplificar. Podemos empezar por ahí.